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 Capacités spéciales ( N - Z )

Nicolas
Fondateur de Pokémon-Elément
Nicolas

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Capacités spéciales ( N - Z )  Empty
Jeu 7 Mar - 17:33

N

# Normalise :
Toutes les capacités sont de type Normal.

O

# Oeil Composé :
Augmente la précision du Pokémon.

P

# Paratonnerre :
Attire l'électricité et augmente l'Atq. Spé.

# Peau Dure :
Le Pokémon blesse l'ennemi qui le touche.

# Peau Miracle :
Son corps résiste mieux aux attaques de statut.

# Peau sèche :
Perd des PV à la chaleur. L'eau les restaure.

# Phobique :
Sa peur de certains types augmente sa Vitesse.

# PickPoket :
Vole l'objet de l'ennemi si son attaque touche.

# Pied Confus :
Augmente l'Esquive si le Pokémon est confus.

# Pied Véloce :
Augmente la Vitesse en cas de problème de statut.

# Piège :
Empêche l'ennemi de s'enfuir.

# Plus :
Augmente la puissance des capacités coups de poing.

# Poing de fer :
Augmente l'Atq. Spé. si un Pokémon a Minus ou Plus.

# Point poison :
Peut empoisonner l'ennemi s'il y a contact.

# Pose Spore :
Peut parayser, empoisonner, endormir au contact.

# Prédiction :
Découvre la capacité ennemie plus puissante.

# Pression :
Force l'ennemi à dépenser plus de PP.

# Puanteur :
La puanteur peut effrayer l'adversaire.

Q

# Querelleur :
Les cap. Normal touchent les Pokémon Spectre.

R

# Rage brûlure :
Booste les att. spéciales si le statut est brûlure.

# Rage poison :
Booste les att. physiques si le statut est poison.

# Ramassage :
Permet parfois au Pokémon de ramasser des objets.

# Récolte :
Les Baies utilisées peuvent repousser.

# Regard vif :
Empêche le Pokémon de perdre en Précision.

# Régé-Force :
Restaure un peu de PV si le Pokémon est retiré.

# Rideau neige :
Augmente l'Esquive durant les tempêtes de grêle.

# Rivalité :
Devient plus fort si l'ennemi est du même sexe.

S

# Sable Volant :
Le Pokémon invoque une tempête de sable.

# Sans limite :
Frappe plus fort mais annule les effets cumulés.

# Sécheresse :
Intensifie les rayons du soleil pendant le combat.

# Sérénité :
Augmente la fréquence du cumul d'effets.

# Simple :
Le Pokémon est sujet à des variations de stats.

# Sniper :
Augmente la puissance des coups critiques.

# Soin poison :
Restaure des PV si le Pokémon est empoisonné.

# Solide Roc :
Affaiblit les capacités "super efficaces".

# Statik :
Un contact avec le Pokémon peut paralyser.

# Suintement :
Blesse l'ennemi qui draine l'énergie du Pokémon

# Synchro :
Transmet brûlure, poison ou paralysie à l'ennemi.

T

# Technicien :
Augmente la puissance des capacités les plus faibles


# Télécharge :
Ajuste la puissance selon l'ennemi.

# Téléphate :
Anticipe et évite les attaques de ses alliés.

# Téméraire :
Booste les cap. ayant des dégâts de contrecoups.

# Tempo perso :
Empêche la confusion.

# Tension :
L'ennemi stresse et ne peut plus manger de Baies.

# Téra-Voltage :
Les cap. spé. adverses ne bloquent pas ses cap.

# Tête de Roc :
Protège le Pokémon des dégâts de contrecoups.

# Torche :
Booste capacités Feu si touché par attaques Feu.

# Torrent :
Booste les capacités Eau en cas de besoin.

# Toxitouche :
Peut empoisonner l'ennemi par simple contact.

# Turbo :
La Vitesse du Pokémon augmente progressivement.

# Turbo Brasier :
Les cap. spé. adverses ne bloquent pas ses cap.


U

Aucune capacité spéciale.

V

# Vaccin :
Empêche le Pokémon d'être empoisonné.

# Ventouse :
Annule les cap. et obj. qui font changer de Pokémon.

# Victorieux :
Monte la Précision des Pokémon de l'équipe.

# Voile Sable :
Augmente l'Esquive lors des tempêtes de sable.

W

Aucune capacité spéciale.

X

Aucune capacité spéciale.

Y

Aucune capacité spéciale.

Z

Aucune capacité spéciale.


[Source : Pokémon France]
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